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Tema: Campo de batalla de Tol'barad

  1. #1
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    Campo de batalla de Tol'barad

    CAMPO DE BATALLA: Tol'Barad


    Península de Tol'Barad: La Horda y la Alianza se apresuran por reconquistar aquel territorio abandonado. Se más rápido que nadie para conseguir los campamentos y abrir paso a los refuerzos.

    MODO DE JUEGO:
    Conquista, gana quien tenga más territorios una vez finalizados todos los campamentos. Puede llevar días la campaña, una vez finalizada haya ganado una facción u otra, pasan ambas a Tol'barad.
    El ganador obtendrá además de recompensas, un beneficio de un 10% menos de tiempo en la conquista de cada territorio enemigo. El tiempo es Offrol.

    OBJETIVOS: (Dan puntos extra)
    - Limpia la Colina del Olvido, el Frente Inquieto y Leñoscuro.
    - Conquista antes que nadie más territorios.
    - Cuando acabes, lucha en una batalla final contra la otra facción y su comandante.
    - Elimina al menos a un jugador enemigo. (Opcional)
    - Elimina al menos a dos jugadores enemigos. (Opcional)

    HOSTIL
    * Colina del Olvido (Lleno de no-muertos) 100 puntos
    * El Frente Inquieto (Lleno de no-muertos) 120 puntos
    * Leñoscuro (Lleno de arañas) 130 puntos

    HORDA VS ALIANZA
    * Fortaleza de Farson (60 Min) 200 puntos
    * Aldea Monrrojo (20 Min) 130 puntos
    * Alto Largo (30 Min) 160 puntos
    * Astillero de Wellson (40 Min) 140 puntos
    * Cabo de la Esperanza Perdida (30 Min) (Batalla naval) 150 puntos

    Tol'Barad, el Bastión de Baradín: Este lugar lleva abandonado mucho tiempo, es una prisión antigua que pertenecía a Kul'tiras y que durante un tiempo tomó la Horda. Ahora abandonada, debes recuperarla para tu facción. Se el más rápido y defiende lo que conquistas.

    MODO DE JUEGO:
    Conquista + Asedio + Contrareloj, como en el modo de juego anterior tendrás que ser rápido en conseguir los campamentos, sin embargo estos no tendrán tiempo para ser conquistados. No obstante, una vez tomados automáticamente, tendrás un tiempo para defender de la facción enemiga y si no sobrevives, habrás perdido y tendrás que retirarte a intentarlo de nuevo.
    Puede durar días y además hay un tiempo total de 2 horas Offrol (Puede haber bonificadores de tiempo), que solo se activa mientras estén luchando y se detiene cuando descansan. Ganará quien más territorios tenga.

    OBJETIVOS:
    - Recupera las tres fortalezas para tu facción.
    - Conquista el Bastión de Baradín.
    - Elimina los recursos enemigos. (Opcional)
    - Elimina al menos a un jugador enemigo. (Opcional)
    - Elimina al menos a dos jugadores enemigos. (Opcional)
    - Derrota al comandante de la facción enemiga en el Bastión de Baradín una vez obtengas la victoria. (Opcional)

    * Vigilia del Celador (30 min de Defensa)
    * Rescoldos (30 min de Defensa)
    * Cuartel del Acorazado (30 min de Defensa)

    Al conquistar los bastiones, el ganador tendrá derecho a enfrentarse a cada uno de los bosses que hay en su interior solo si quiere y así obtener recompensas extra (no descuenta tiempo).
    Por último, una vez finalizado quien gane tendrá que defender el último bastión: El bastión de Baradín (60 minutos de Defensa). Si fracasa, la facción enemiga podrá retomar de nuevo los campamentos y tendrás que volver a defender, si gana obtendrá la victoria.
    Una vez finalizado, la facción ganadora tendrá derecho a hacer la raid.

    * Argaloth – Al no poder contener al gigantesco señor del foso Argaloth en las celdas del imponente Bastión Violeta de Dalaran, los magos del Kirin Tor no tuvieron más remedio que confinar al poderoso demonio bajo Tol Barad.
    * Occu'thar – Este demonio insaciable huyó de su jaula y llegó hasta el ala oeste de la prisión, donde devoró a todos los presos que se encontraban recluidos en su interior. La voracidad de Occu'thar hizo que su cuerpo se hinchara demasiado como para poder escapar, por lo que el ala de la prisión se convirtió en su nueva celda de contención.
    * Alizabal, Señora del odio – Los Kirin Tor encerraron a Alizabal en su formidable Bastión Violeta poco después de que los magi corruptos invocaran a la shivarra a Azeroth. A pesar de los resguardos arcanos que restringían su poder, la maliciosa influencia de la demonio provocó que sus carceleros se masacraran unos a otros movidos por ataques de ira. Su traslado al Bastión de Baradin antes del Cataclismo no ha hecho más que empeorar las condiciones ya ruinosas de esta prisión.
    Última edición por Grommash; 10/12/2017 a las 03:37
    ¡Lok'tar ogar! ¡La victoria será nuestra!

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