SILITHUS Y AHN'QIRAJ


Tras la trama de Nayari de corte alto, nos consultó si podía afectar a las misiones de Silithus dado que no había ninguna misión nueva en Cataclismo y dado que la trama del concurso de tramas de la guerra de las dunas fue la segunda en ganar, lo prometido es deuda. Guerra de las Dunas 2ª parte, viajando a Classic.

1. Las puertas de Ahn'qiraj se han abierto de nuevo y el Cetro del Mar de Dunas ha sido destruído. C'thun volverá y acelerará la hora del crepúsculo. Busca al vuelo bronce para evitarlo.
2. Viaja al pasado para buscar el Cetro del Mar de Dunas.
3. Un ser muy poderoso aparece, os ataca y os encierra en el tiempo, no podéis volver. Colabora bajo la ilusión, sin alterar el tiempo en la segunda guerra del Mar de Dunas.
4. Ayuda a los héroes diversos de dicha guerra y ábrete paso en Ahn'Qiraj, en el pasado para derrotar a las fuerzas de C'thun cuando aun se podía.
5. En las Ruinas de Ahn'qiraj y lucha contra todos los enemigos de dichas ruinas que custodian las profundidades: Kurinnaxx, General Rajaxx, Moam, Buru el Manducador, Ayamiss el Cazador y Osirio el Sinmarcas.
6. Hazte paso a las profundidades del reino de Ahn'qiraj.
7. Lucha contra uno de los profetas, que custodia la entrada. Skeram, quien tiene poderes para verlo todo.
8. Lucha contra los silítidos y soldados Qiraji, liderados por la Guardia de batalla Sartura.
9. Derrota a los silítidos: Fankriss el Implacable, Princesa Huhuran y la Realeza Silítida.
10. Destruye a Viscidus.
11. Lucha contra los Emperadores Gemelos y trata de derrotarlos para llegar a la guarida de C'thun.
12. Destruye a Ouro.
13. Enfrenta a C'thun con ayuda de diversos héroes. Derrota a este y escapa de Ahn'qiraj, luego observa como usan el Cetro del Mar de Dunas para cerrar Ahn'qiraj.
14. Antes de que se esconda y se separe en distintas partes, viaja al presente y usa el cetro para cerrar la puerta actual de Ahn'qiraj y evitar la hora del crepúsculo. (Evento de Nayari).
15. Derrota a los crepusculares en Silithus, incluídos sus Geoseñores y Vyral el Vil y destruye todos los nidos de Silítidos que puedas en el presente.
16. Alguien aparece con mucho poder para frustaros los planes.
17. Tras derrotar a los Qiraji en el presente, devuelve el cetro a Fandral en el pasado para que todo vuelva a la normalidad.
18. Por último, en el presente ayuda al Anillo de la Tierra, busca a Thundaraan quien está empezando a sucumbir a la corrupción y aun siervo de Al'akir y enfréntate a él. Libéralo de su yugo.

Toda la trama es GM, pueden mastearla Loremasters y quizás algún MJ. Algunas misiones más sencillas se podrán dejar a usuarios con supervisión del Loremaster en función.