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Tema: Catálogo

  1. #1
    Administrador General y de cara al público. Soporte del servidor, dudas y encargado de la organización del Staff junto a Anasterian y Aesir. Encargado de Comercio y del Lore.
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    Catálogo de Recompensas

    Aquí vienen todos los productos que se pueden comprar con oro o Semillas de Nordrassil, para más información de como conseguirlas, aquí: Sistema económico

    INMOBILIARIA:
    Todos tipos de edificaciones e inmobiliaria personal, desde casas hasta mansiones e incluso castillos. Para tener o comprar una, en algunos casos debe comprarse antes el terreno, sobre todo si se trata de un reino, a menos que sea un territorio no reclamado por nadie, en ese caso puede comprarse sin más, pero si dicha tierra tiene dueño, deberás comprar el terreno.

    - Casa pequeña: modelo de casa más pequeño que hay, de piedra o madera, dependiendo de la raza.
    Equipamiento:decoración básica(cama, cuadros básicos, armario, puerta, chimenea, mesa, sillas, algo de comida, jardín y un poco de decoración en el jardín.
    Precio → 20 SdN // 30 platas (Cada habitación vale 20 SdN o 10 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base).

    - Casa mediana:
    casa más grande que la primera, igualmente de distintos materiales y para todas las razas.
    Equipamiento:decoración básica(cama, cuadros básicos, armario, puerta, chimenea, mesa, sillas, algo de comida, jardín y un poco de decoración en el jardín.
    Precio →50 SdN // 80 platas (Cada habitación vale 20 SdN o 10 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base).

    - Casa grande:
    casa enorme, de los tamaños más grandes que hay sin llegar a ser un chalet o una mansión, también para todas las razas en distintos modelos.
    Equipamiento:decoración básica(cama, cuadros básicos, armario, puerta, chimenea, mesa, sillas, algo de comida, jardín y un poco de decoración en el jardín.
    Precio → 100 SdN // 1,50 oros (Cada habitación vale 20 SdN o 10 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base).

    - Mansión pequeña:
    mansión pequeña como la de Cringris sin torre, por ejemplo.
    Equipamiento:decoración básica(cama, cuadros básicos, armario, puerta, chimenea, mesa, sillas, algo de comida, jardín y un poco de decoración en el jardín.
    Precio → 300 SdN // 3 oros(Cada habitación vale 30 SdN o 20 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base).

    - Mansión grande:
    una mansión aun más grande de tamaño, por ejemplo la de Cringris con torre o unas más extensas o con más edificios pegados.
    Equipamiento: decoración básica(cama, cuadros básicos, armario, puerta, chimenea, mesa, sillas, algo de comida, jardín y un poco de decoración en el jardín.
    Precio →600 SdN // 5 oros (Cada habitación vale 30 SdN o 20 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base).

    Castillo pequeño:
    un castillo pequeño pero importante.
    Equipamiento: decoración básica(cama, cuadros básicos, armario, puerta, chimenea, mesa, sillas, algo de comida, jardín y un poco de decoración en el jardín.
    Precio →700 Semillas // 7 oros (Cada habitación vale 50 SdN o 30 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base).

    Castillo grande: palacio de tamaño real o castillo tan grande como el de Ventormenta.
    Equipamiento: decoración básica(cama, cuadros básicos, armario, puerta, chimenea, mesa, sillas, algo de comida, jardín y un poco de decoración en el jardín.
    Precio →1500 Semillas // 12 oros (Cada habitación vale 50 SdN o 30 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base).

    Castillo enorme: palacio tan grande como Karazhan o Colmillo oscuro puede ser un palacio real.
    Equipamiento: decoración básica(cama, cuadros básicos, armario, puerta, chimenea, mesa, sillas, algo de comida, jardín y un poco de decoración en el jardín.
    Precio →3000 Semillas // 18 oros (Cada habitación vale 50 SdN o 30 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base).

    TRANSPORTES:
    Todo tipo de barcos y navíos de mar, incluso botes, viene solo la estructura pero algunas incluyen remos y cosas básicas, aunque hay que comprar sus adornos. Dichos barcos pueden ponerse en 2 y 3 zonas al mismo tiempo para transporte, una en mar y dos en tierra. Además los Loremasters podrán añadir más localizaciones con ese tipo de barco. Puede variar el modelo según la raza.

    Bote pequeño: se usa para escapar, para bajar o subir a un barco en alta mar o para llegar a un lugar por sorpresa.
    Equipamiento: remos, una vela opcional con mástil pequeño y un ancla.
    Vidas: 1 vidas
    Estadísticas: +1 agilidad
    Tripulación: 3 personas
    Armamento disponible: lo que lleven encima sus tripulantes.
    Dimensiones: pequeño y ligero.
    Velocidad: 6 a 9 nudos
    Precio -> 8 SdN // 5 platas


    Bote grande: algo más grande y se usa para escapar, para bajar o subir a un barco en alta mar o para llegar a un lugar por sorpresa.
    Equipamiento: remos, una vela opcional con un mástil.
    Vidas: 2 vidas
    Estadísticas: +2 agilidad
    Tripulación: 10 personas
    Armamento disponible: lo que lleven encima sus tripulantes.
    Dimensiones: mediano y ligero
    Velocidad: 10 a 12 Nudos
    Precio -> 12 SdN // 8 platas.


    Velero pequeño: suele usarse para transportar cosas pequeñas o para pescar. , impulsado por el viento y es ligero.
    Equipamiento: un mástil con una vela pequeña, remos de repuesto y un arpón, ademas de un ancla.
    Vidas: 3 vidas
    Estadísticas: +2 agilidad
    Tripulación: 15 personas
    Armamento disponible: un arpón y lo que carguen sus tripulantes.
    Dimensiones: mediano y ligero.
    Velocidad: 10 a 12 nudos.
    Precio -> 40 SdN // 25 platas. (Si se quiere añadir el armamento al máximo un 70% más caro).


    Velero grande: suele usarse para transportar cosas pequeñas o para pescar, impulsado por el viento y es ligero.
    Equipamiento: un mástil con una vela mediana, remos de repuesto y dos arpones.
    Vidas: 2 vidas
    Estadísticas: +2 agilidad
    Tripulación: 25 personas
    Armamento disponible: dos arpones y lo que carguen sus tripulantes.
    Dimensiones: grande y ligero
    Velocidad: entre 9 y 10 nudos
    Precio -> 90 SdN // 60 platas. (Si se quiere añadir el armamento al máximo un 70% más caro).


    Fusta: embarcación ligera y rápida, es muy estrecha y pequeña, utilizada por corsarios y piratas para adentrarse en aguas poco profundas, traficar o incluso coger por sorpresa a otros barcos en un asalto.
    Equipamiento: un mástil con una vela mediana, remos provisionales, dos cañones, un arpón y un ancla.
    Vidas: 3 vidas
    Estadísticas: +6 Sigilo +6 Agilidad +3 Punteria -6 Constitución
    Tripulación: 18 tripulantes
    Armamento disponible: dos arpones, seis cañones pequeños y lo que lleven encima sus tripulantes.
    Dimensiones: pequeña y ligera, aunque se vuelve más pesada con más Armamento disponible.
    Velocidad: entre 9 y 10 nudos sin vela y 12 y 15 nudos con vela y remos.
    Precio -> 100 SdN // 90 platas. (Si se quiere añadir el armamento al máximo un 70% más caro).

    Goleta pequeña: buque utilizado para transportar unas pocas personas y normalmente objetos. Por eso es más un barco mercantíl, aunque puede usarse para combatir no es lo propio y es más ligero.
    Equipamiento: un mástil con unas velas medianas, un bote pequeño incluído y cuatro cañones a cada lado, además trae espacio para suministros para todo un mes, un camarote, una bodega y un ancla. Decoración básica (cama, cuadros básicos, armario, puerta, mesa, sillas, algo de comida y duchas en los camarotes.
    Vidas: 3 vidas
    Estadísticas: +4 agilidad, +1 constitución, +2 puntería
    Tripulación: 25 personas
    Armamento disponible: seis cañones pequeños a cada lado y dos arpones.
    Dimensiones: mediano y menos ligero, aunque no deja de ser rápido.
    Velocidad: 12 a 15 nudos.
    Precio -> 120 SdN // 1 oro (Cada camarote vale 50 SdN o 30 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base. Si se quiere añadir el armamento al máximo un 70% más caro).

    Goleta mediana: buque utilizado para transportar unas pocas personas y normalmente objetos. Por eso es más un barco mercantíl, aunque puede usarse para combatir no es lo propio y es más ligero.
    Equipamiento: dos mástiles con unas velas medianas, un bote pequeño incluído y cuatro cañones a cada lado, además trae espacio para suministros para tres meses, dos camarotes y una bodega, un ancla y otra de repuesto. Decoración básica (cama, cuadros básicos, armario, puerta, mesa, sillas, algo de comida y duchas en los camarotes.
    Vidas: 3 vidas.
    Estadísticas: +4 agilidad, +3 constitución, +3 puntería
    Tripulación: 70 personas
    Armamento disponible: 10 cañones medianos a cada lado, tres arpones y lo que lleve cada tripulante.
    Dimensiones: mediano, aunque más grande que la goleta pequeña, más o menos igual de ligero.
    Velocidad: 12 a 15 nudos.
    Precio -> 220 SdN // 2 oros (Cada camarote vale 50 SdN o 30 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base. Si se quiere añadir el armamento al máximo un 70% más caro).

    Goleta grande: buque utilizado para transportar unas pocas personas y normalmente objetos. Por eso es más un barco mercantíl, aunque puede usarse para combatir no es lo propio y es más ligero.
    Equipamiento: dos mástiles con unas velas grandes, Un bote grande incluido y seis cañones a cada lado, además trae espacio para suministros para 6 meses meses, dos camarotes y una bodega, un ancla y otra de repuesto. Decoración básica (cama, cuadros básicos, armario, puerta, mesa, sillas, algo de comida y duchas en los camarotes.
    Vidas: 5 vidas
    Estadísticas: +6 Agilidad +4 constitucion +2 punteria.
    Tripulación: 100 personas
    Armamento disponible: 12 cañones medianos a cada lado, 4 arpones y además de las armas de la tripulacion.
    Dimensiones: unos 40 metros
    Velocidad: 12 a 15 nudos
    Precio -> 500 SdN // 3 oros (Cada camarote vale 50 SdN o 30 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base. Si se quiere añadir el armamento al máximo un 70% más caro).

    Bergantín pequeño: la rapidez, agilidad en la maniobra y adecuación para el transporte. Los bergantines se emplearon, principalmente, para el tráfico mercante, pero también como buques corsarios debido a que su gran velocidad les permitía escapar de navíos y fragatas y dar alcance a cualquier transporte.
    Equipamiento: dos mástiles con velas grandes, cuatro cañones a cada lado, dos botes pequeños, además trae espacio para suministros para 6 meses meses, dos camarotes y una bodega, un ancla y otra de repuesto. Decoración básica (cama, cuadros básicos, armario, puerta, mesa, sillas, algo de comida y duchas en los camarotes.
    Vidas: 4 vidas
    Estadísticas: +10 agilidad +5 constitución +4 puntería.
    Tripulación: 85 personas
    Armamento disponible: 8 cañones medianos a cada lado, dos arpones y lo que lleve cada tripulante.
    Dimensiones: barco De Tamaño mediano, veloz y ágil, movilidad buena.
    Velocidad: 15 a 18 nudos
    Precio -> 400 SdN // 2,70 oros (Cada camarote vale 50 SdN o 30 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base. Si se quiere añadir el armamento al máximo un 70% más caro).

    Bergantín grande: la rapidez, agilidad en la maniobra y adecuación para el transporte. Los bergantines se emplearon, principalmente, para el tráfico mercante, pero también como buques corsarios debido a que su gran velocidad les permitía escapar de navíos y fragatas y dar alcance a cualquier transporte.
    Equipamiento: dos mástiles con velas grandes, ocho cañones pequeños a cada lado, dos botes grandes, además trae espacio para suministros para 8 meses, 3 camarotes y una bodega, un ancla y otra de repuesto. Decoración básica (cama, cuadros básicos, armario, puerta, mesa, sillas, algo de comida y duchas en los camarotes.
    Vidas: 5 vidas
    Estadísticas: +10 agilidad +8 constitución +5 punteria.
    Tripulación: 100 personas
    Armamento disponible: 16 cañones medianos a cada lado y cuatro arpones.
    Dimensiones: barco de tamaño grande, veloz y ágil, movilidad buena.
    Velocidad: 15 a 18 nudos.
    Precio -> 600 SdN // 3,50 oros (Cada camarote vale 50 SdN o 30 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base. Si se quiere añadir el armamento al máximo un 70% más caro).

    Fragata: buque de guerra, de tres palos máximos, utilizado como buque de apoyo.
    Equipamiento: ocho cañones pequeños a cada lado, dos cubiertas, tres mástiles con velas grandes, 1 bote grande y una fusta, 4 camarotes y una bodega, un ancla y una de repuesto y cuenta con suministros para 10 meses. decoracion basica.
    Vidas: 5
    Estadísticas: +8 agilidad +6 de constitución +10 puntería
    Tripulación: 300 personas.
    Armamento disponible: 15 cañones medianos a cada lado, 5 cañones pequeños a cada lado, 2 morteros y 3 arpones.
    Dimensiones: gran tamaño, rapidez media, movilidad media.
    Velocidad: 12 a 15 nudos.
    Precio -> 500 SdN // 3 oros. (Cada camarote vale 50 SdN o 30 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base. Si se quiere añadir el armamento al máximo un 70% más caro).

    Fragata a motor:
    Equipamiento: 10 cañones a cada lado, dos cubiertas, Un potente motor a vapor que umpulsa el barco. 1 bote grande y una fusta, 4 camarotes y una bodega, un ancla y una de repuesto y cuenta con suministros para 10 meses. decoracion baasica.
    Vidas: 10 vidas
    Estadísticas: +10 agilidad +7 punteria +5 constitucion
    Tripulación: 200 a 350 tripulantes
    Armamento disponible: 30 cañones, mximo 4 morteros (no viene incluido) y arpones dde abordaje.
    Dimensiones: gran tamaño, rapidez alta, maniobralidad media.
    Velocidad: 15 a 18 nudos.
    Precio -> 800 SdN // 5 oros. (Cada camarote vale 50 SdN o 30 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base. Si se quiere añadir el armamento al máximo un 70% más caro).

    Carabela: usada mas que todo para e transporte de mercancias, y viajes oceánicos, de velocidad media y algo pesada. usada en batallas de igual manera teniendo una buena movilidad y movilidad, es apta para este.
    Equipamiento: 12 cañones a cada lado, tres mástiles con velas grandes, 2 botes grandes 3 camarotes y una bodega, un ancla y una de repuesto y cuenta con suministros para 10 meses. decoracion basica.
    Vidas: 8 vidas
    Estadísticas: 9 agilidad 9 puntería 5 constitución
    Tripulación: 300 tripulantes
    Armamento disponible: compartimiento para cañones a cada lado, Máximo 2 morteros (no viene incluidos) y arpones de abordaje.(no viene incluido)
    Dimensiones: barco de gran tamaño, rápido al viento y de buena movilidad
    Velocidad: 12 a 15 nudos.
    Precio -> 800 SdN // 5 oros. (Cada camarote vale 50 SdN o 30 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base. Si se quiere añadir el armamento al máximo un 70% más caro).

    Galeón: sirven para transportar tesoros y suministros y son de los que mas Armamento disponible llevaban y más lentos
    Equipamiento: 50 cañones a cada lado, dos morteros, Dos arpones de abordaje. Máximo tres mástiles y con remos debajo 32 bancos de remos.
    Vidas: 12 vidas
    Estadísticas: +15 puntería +10 constitución +5 agilidad
    Tripulación: 400 tripulantes
    Armamento disponible: 1 megacañon, 30 cañones grandes, 5 morteros, 5 cañones pequeños y 5 arpones.
    Dimensiones: barco de gran tamaño de velocidad lenta y movilidad baja
    Velocidad: 6 a 8 nudos.
    Precio -> 1000 SdN // 7 oros. (Cada camarote vale 50 SdN o 30 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base. Si se quiere añadir el armamento al máximo un 70% más caro).

    Galera: el elemento propulsor principal eran los remos y el auxiliar la acción del viento sobre las velas. Era un barco sin potencia de fuego, pero poseía una gran capacidad de carga y de abordaje.
    Equipamiento: un espolón en proa hecho de bronce o de madera reforzado con zunchos de hierro y colocado muy bajo, casi en la línea de flotación con el objeto de desfondar el barco enemigo a quien embistiesen, Máximo tres palos con velas grandes, 20 remos por banda.
    Vidas: +9
    Estadísticas: +12 fuerza +5 agilidad +8 constitución
    Tripulación: 500 tripulantes.
    Armamento disponible: 1 megacañon, 50 cañones grandes, 10 morteros grandes, 10 cañones pequeños y 10 arpones.
    Dimensiones: un barco de enorme tamaño, velocidad media/baja y movilidad baja.
    Velocidad: 10 a 12 nudos (puede bajar con más tripulantes y armamento)
    Precio -> 1500 SdN // 10 oros. (Cada camarote vale 50 SdN o 30 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base. Si se quiere añadir el armamento al máximo un 70% más caro).

    Rompehielos: un rompehielos es un barco especial diseñado para moverse y navegar a través de mares y ríos cubiertos por el hielo
    Equipamiento: un potente motor de aspas el cual sirve para impulsar el barco a través del hielo y la mar, dos palos con velas grandes, 12 cañones a cada lado.
    Vidas: +10
    Estadísticas: +10 agilidad +15 constitución +10 puntería
    Tripulación: 500 tripulantes.
    Armamento disponible:
    Dimensiones: un barco de grandes proporciones, es lento y de movilidad baja.
    Velocidad: 8 a 10 nudos (en hielo) en aguas abiertas 15 a 18 nudos.
    Precio -> 2000 SdN // 12 oros. (Cada camarote vale 50 SdN o 30 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base. Si se quiere añadir el armamento al máximo un 70% más caro).

    Barcódromo:
    Equipamiento:
    Vidas:
    Estadísticas:
    Tripulación:
    Armamento disponible:
    Dimensiones:
    Velocidad:
    Precio -> 2500 SdN // 14 oros. (Cada camarote vale 50 SdN o 30 platas, las grandes el doble y si se quiere más decoración un 20 o 50% más caro del precio base. Si se quiere añadir el armamento al máximo un 70% más caro).

    Submarino de guerra:
    Equipamiento:
    Vidas:
    Estadísticas:
    Tripulación:
    Armamento disponible:
    Dimensiones:
    Velocidad:
    Precio -> ¿? SdN // ¿? oros.

    Submarino explorador:
    Equipamiento:
    Vidas:
    Estadísticas:
    Tripulación:
    Armamento disponible:
    Dimensiones:
    Velocidad:
    Precio -> ¿? SdN // ¿? oros.

    Submarino anfibio:
    Equipamiento:
    Vidas:
    Estadísticas:
    Tripulación:
    Armamento disponible:
    Dimensiones:
    Velocidad:
    Precio -> ¿? SdN // ¿? oros.

    Submarino Nautilus:
    Equipamiento:
    Vidas:
    Estadísticas:
    Tripulación:
    Armamento disponible:
    Dimensiones:
    Velocidad:
    Precio -> ¿? SdN // ¿? oros.

    Zepelín de transporte Goblin/Gnomo:
    Equipamiento:
    Vidas:
    Estadísticas:
    Tripulación:
    Armamento disponible:
    Dimensiones:
    Velocidad:
    Precio -> ¿? SdN // ¿? oros.

    Zepelín Goblin/Gnomo comercial:
    Equipamiento:
    Vidas:
    Estadísticas:
    Tripulación:
    Armamento disponible:
    Dimensiones:
    Velocidad:
    Precio -> ¿? SdN // ¿? oros.

    Martillo de Orgrim:
    Equipamiento:
    Vidas:
    Estadísticas:
    Tripulación:
    Armamento disponible:
    Dimensiones:
    Velocidad:
    Precio -> ¿? SdN // ¿? oros.

    Rompecielos:
    Equipamiento:
    Vidas:
    Estadísticas:
    Tripulación:
    Armamento disponible:
    Dimensiones:
    Velocidad:
    Precio -> ¿? SdN // ¿? oros.

    Tren comercial:
    Equipamiento:
    Vidas:
    Estadísticas:
    Tripulación:
    Armamento disponible:
    Dimensiones:
    Velocidad:
    Precio -> ¿? SdN // ¿? oros.

    Tren militar:
    Equipamiento:
    Vidas:
    Estadísticas:
    Tripulación:
    Armamento disponible:
    Dimensiones:
    Velocidad:
    Precio -> ¿? SdN // ¿? oros.

    Gran tren subterráneo:
    Equipamiento:
    Vidas:
    Estadísticas:
    Tripulación:
    Armamento disponible:
    Dimensiones:
    Velocidad:
    Precio -> ¿? SdN // ¿? oros.

    Gran caravana:
    Equipamiento:
    Vidas:
    Estadísticas:
    Tripulación:
    Armamento disponible:
    Dimensiones:
    Velocidad:
    Precio -> ¿? SdN // ¿? oros.
    (En desarrollo todavía)

    INFRAESTRUCTURAS MARÍTIMAS:
    Todo lo relacionado con accesorios de los barcos, de las bases y de todo lo relacionado con la mar. Encontrarás desde cañones, tipos de velas y mejoras para los barcos, hasta motores.

    Muelle pequeño:

    Muelle mediano:

    Muelle grande:

    Puerto pequeño:

    Puerto mediano:

    Puerto grande:

    Faro pequeño:

    Faro grande:

    Plataforma petrolífera:

    Plataforma pesquera:

    (En desarrollo todavía)

    NEGOCIOS:
    Todos los tipos de negocios que generan dinero a cambio de trabajo ya sea desde negocios comerciales hasta herrerías, joyerías, tabernas, etc.

    - Pequeño negocio comercial: pequeño negocio básico.
    Equipamiento → Cuenta con decoración básica interior y exterior, ocupa una única planta pequeña.
    Precio → 50 SdN // 30 platas (si se quiere más decoración costará un 50% más caro).

    - Negocio comercial mediano: negocio algo más grande que el anterior.
    Equipamiento → Cuenta con decoración básica interior y exterior, ocupa dos plantas pequeñas o medianas.
    Precio → 120 SdN // 70 platas (si se quiere más decoración costará un 50% más caro y si quieres una habitación un 20% más caro).


    - Negocio comercial enorme: negocio algo más grande que el anterior.
    Equipamiento → Cuenta con decoración básica interior y exterior, ocupa tres plantas grandes y sótano si se requiere.
    Precio → 300 SdN // 2 oros (si se quiere más decoración costará un 50% más caro y si quieres una habitación un 20% más caro).

    - Empresa multinacional: negocio mucho más grande que puede transportar a diferentes partes del mundo.
    Equipamiento → Cuenta con decoración básica. Es exactamente igual que un negocio comercial enorme, solo que ya no es el primero, ya tienes varios negocios y por lo tanto puedes comerciar con el exterior, por eso cuesta más dinero e incluye mucha más recompensa.
    Precio → 800 SdN // 5 oros (Teniendo un negocio enorme ya activo.) (si se quiere más decoración costará un 50% más caro y si quieres una habitación un 20% más caro).


    - Taberna pequeña: Taberna pequeña u hostal con una planta y un sótano.
    Equipamiento → Trae consigo decoración básica como mesas y sillas para toda una planta, trae espacio de comida y suministros para todo un mes y al menos seis habitaciones, más la del dueño. Una barra y una despensa.
    Precio → 150 SdN // 1 oro (si se quiere más decoración costará un 50% más caro y si quieres una habitación un 20% más caro).

    - Taberna grande: Taberna o posada de tamaño considerable.
    Equipamiento → Trae consigo decoración básica como mesas y sillas para toda una planta, trae espacio de comida y suministros para tres meses y al menos catorce habitaciones, más la del dueño. Una terraza y varios balcones, una barra y una despensa.
    Precio → 500 SdN // 3 oros (si se quiere más decoración costará un 50% más caro y si quieres una habitación un 20% más caro).

    - Herrería pequeña: Herrería pequeña para un campamento o pueblo.
    Equipamiento → Trae consigo un pequeño campamento o carpa con un yunque, una forja, martillos y herramientas de herrero, herramientas para regular la temperatura y para calentar, fundir o enfriar armas, tubos y chimeneas para que salga el humo y los vapores.
    Precio → 150 SdN // 1 oro (si se quiere más decoración costará un 50% más caro y si quieres una habitación un 20% más caro).

    - Herrería Grande: Herrería de gran tamaño para una ciudad o pueblo grande.
    Equipamiento → Trae consigo una planta o dos con un yunque, una forja, martillos y herramientas de herrero, herramientas para regular la temperatura y para calentar, fundir o enfriar armas, tubos y chimeneas para que salga el humo y los vapores.
    Precio → 500 SdN // 3 oros (si se quiere más decoración costará un 50% más caro y si quieres una habitación un 20% más caro).


    RECURSOS:
    Las infraestructuras de recursos sirven para generar materiales para un poblado, terreno u organización, para así cambiarlos por otros materiales o dinero.

    - Mina pequeña de mineral ligero: una mina que no posee mas de unos 200 metros de profundidad y/o longitud. En ella encontrarás metales ligeros como cobre, hierro, bronce, etc. Dependiendo de la zona donde esté situada la mina. Esta produce pocos recursos de metal ligero.
    Recursos: X recursos de piedra y joyas que genera al mes.
    Precio → 200 SdN // 1,50 oro

    - Mina mediana de mineral ligero: una mina que no posee mas de 1KM de profundidad y/o longitud. En ella encontrarás metales ligeros como cobre, hierro, bronce, etc. Dependiendo de la zona donde esté situada la mina. Esta produce bastantes recursos de metal ligero.
    Recursos: X recursos de piedra y joyas que genera al mes.
    Precio → 350 SdN // 2,20 oros

    - Mina grande de mineral ligero:una mina que no posee mas de 5KM de profundidad y/o longitud. En ella encontrarás metales ligeros como cobre, hierro, bronce, etc. Dependiendo de la zona donde esté situada la mina. Esta produce muchos recursos de metal ligero.
    Recursos: X recursos de piedra y joyas que genera al mes.
    Precio → 500 SdN // 3 oros

    - Mina pequeña de mineral pesado: una mina que no posee mas de unos 200 metros de profundidad y/o longitud. En ella encontrarás metales ligeros como mitril, torio, etc. Dependiendo de la zona donde esté situada la mina. Esta produce pocos recursos de metal pesado.
    Recursos: X recursos de piedra y joyas que genera al mes.
    Precio → 300 SdN // 2 oros

    - Mina mediana de mineral pesado: una mina que no posee mas de 1Km de profundidad y/o longitud. En ella encontrarás metales ligeros como mithil, torio, etc. Dependiendo de la zona donde esté situada la mina. Esta produce bastantes recursos de metal pesado.
    Recursos: X recursos de piedra y joyas que genera al mes.
    Precio → 500 SdN // 3 oros

    - Mina grande de mineral pesado: una mina que no posee mas de 5Km de profundidad y/o longitud. En ella encontrarás metales ligeros como mitril, torio, etc. Dependiendo de la zona donde esté situada la mina. Esta produce muchos recursos de metal pesado.
    Recursos: X recursos de piedra y joyas que genera al mes.
    Precio → 1000 SdN // 5 oros

    - Aserradero pequeño: el aserradero pequeño sirve para producir madera.
    Recursos: X recursos de madera que genera al mes.
    Precio → 350 SdN // 2,20 oros

    - Aserradero mediano: el aserradero mediano sirve para producir madera.
    Recursos: X recursos de madera que genera al mes.
    Precio → 650 SdN // 3,5 oros

    - Aserradero grande: el aserradero grande sirve para producir madera.
    Recursos: X recursos de madera que genera al mes.
    Precio → 1000 SdN // 5 oros

    POBLADOS Y CAMPAMENTOS:
    Aunque para ellos necesitas conquistar una tierra o comprarla (a menos que sea en tierra de nadie), puedes construir pueblos, ciudades o campamentos y sobre ellos edificios e infraestructuras.


    - Campamento pequeño normal: campamento pequeño que cuenta con una fogata, unas pocas tiendas, suministros para un mes y un puesto de vigilancia. Se puede hacer en cualquier terreno sin necesidad de comprarlo, siempre y cuando no sea terreno de otro.
    Precio →15 SdN // 70 platas

    - Campamento pequeño: campamento de tamaño pequeño.
    Equipamiento → Trae decoración básica y algunas tiendas y provisiones para un mes.
    Precio → 150 SdN // 50 platas

    - Campamento grande militar: campamento grande mejor preparado.
    Equipamiento → Trae decoración básica y algunas tiendas, además de provisiones para tres meses.
    Precio → 300 SdN // 1 oro

    - Cueva pequeña: cueva, caverna o guarida pequeña.
    Equipamiento → Trae decoración básica y provisiones para un mes.
    Precio → 200 SdN // 70 platas (si quieres más decoración o añadir algún escondrijo, un 20 o 50% más caro).

    - Cueva grande: cueva, caverna o guarida grande.
    Equipamiento → Trae decoración básica y provisiones para un mes.
    Precio → 400 SdN // 1,5 oros (si quieres más decoración o añadir algún escondrijo, un 20 o 50% más caro).

    - Pueblo: pequeño pueblo situado donde quieras. Necesitas tener tierras si lo situas en tierras o reinos de alguien, además de algún título o excusa ganado por rol.
    Equipamiento → Trae decoración básica, 5 casas (offrol, onrol serían más) y espacio para provisiones para un mes.
    Precio → 600 SdN // 2,5 oros (si quieres más decoración será un 50% más caro, si quieres más casas cada una 20% más caro, si quieres edificios o infraestructuras un 20% más caro, excepto las que están en el catálogo y debes pagar por tu cuenta).

    - Gran Pueblo: pueblo enorme situado donde quieras. Necesitas tener tierras si lo situas en tierras o reinos de alguien, además de algún título o excusa por rol.
    Equipamiento → Trae decoración básica, 12 casas(offrol, onrol serían más) y espacio para provisiones para tres meses.
    Precio → 1200 SdN // 6 oros (si quieres más decoración será un 50% más caro, si quieres más casas cada una 20% más caro, si quieres edificios o infraestructuras un 20% más caro, excepto las que están en el catálogo y debes pagar por tu cuenta).

    - Ciudad: ciudad situado donde quieras. Necesitas tener tierras si lo situas en tierras o reinos de alguien, además de algún título o excusa por rol.
    Equipamiento → Trae decoración básica, 1 barriada y 15 casas(offrol, onrol serían más), ayuntamiento grande incluído, iglesia incluída y espacio para provisiones para un año.
    Precio → 2500 SdN // 13 oros (debes tener primero un pueblo pequeño o grande, si quieres más decoración será un 50% más caro, si quieres más casas cada una 20% más caro, si quieres edificios o infraestructuras un 20% más caro, excepto las que están en el catálogo y debes pagar por tu cuenta. Si quieres otra barriada o barrio, un 70% más caro).

    - Ciudad capital: ciudad situado donde quieras. Necesitas tener tierras si lo situas en tierras o reinos de alguien, además de algún título o excusa por rol.
    Equipamiento → Trae decoración básica, 2 barriadas y 20 casas(offrol, onrol serían más), ayuntamiento grande incluído, iglesia incluída y espacio para provisiones para un año.
    Precio → 4000 SdN // 18 oros (debes tener primero una ciudad y títulos, si quieres más decoración será un 50% más caro, si quieres más casas cada una 20% más caro, si quieres edificios o infraestructuras un 20% más caro, excepto las que están en el catálogo y debes pagar por tu cuenta. Si quieres otra barriada o barrio, un 70% más caro).

    INFRAESTRUCTURAS Y COMPLEMENTOS DE TERRENOS:
    Las ciudades y poblados contienen extensiones y construcciones que hacen más grande, segura y aumenta su belleza. Encontrarás desde puertos, hasta barrios o urbanizaciones, callejuelas, murallas, vallas, etc. Hay que contar que se debe tener ya el poblado, ciudad o terreno comprado y edificado.

    - Muralla de madera pequeño: empalizada de madera que cubre un pueblo pequeño o campamento.
    Precio → 100 SdN // 30 platas

    - Muralla de madera mediano: empalizada de madera que cubre un pueblo grande o campamento.
    Precio → 200 SdN // 70 platas

    - Muralla de madera gigante: empalizada de madera que cubre una ciudad entera.
    Precio → 300 SdN // 1 oro

    - Muralla de piedra pequeño: amurallamiento de piedra que puede cubrir un pequeño pueblo o un campamento.
    Precio → 300 SdN // 1 oro

    - Muralla de piedra mediano: amurallamiento de piedra que puede cubrir un gran pueblo o un campamento.
    Precio → 500 SdN // 2 oros

    - Muralla de piedra grande:gran muralla de piedra que puede cubrir una ciudad.
    Precio → 600 SdN // 3 oros

    - Gran puente de piedra: un puente enorme para una ciudad o terreno, el cual cruza un río o una playa o un precipicio.
    Precio → 500 SdN // 2 oros

    - Pequeño mercadillo: pequeño mercadillo para un pueblo o aldea, incluso para una ciudad con tiendas y mercancía.
    Precio → 200 SdN // 70 platas

    - Gran mercado: un mercado enorme para una ciudad o un reino, incluso para una ciudad con tiendas y mercancía.
    Precio → 500 SdN // 2 oros

    - Plaza principal: plaza principal para una ciudad o un pueblo con fuente y edificaciones, puede ir adherido a un mercado.
    Precio → 800 SdN // 4 Oros

    - Ayuntamiento pequeño: ayuntamiento para un pueblo o aldea de pequeño tamaño.
    Equipamiento → Trae una planta con varias habitaciones. En ellas se encuentran unos juzgados, una alcaldía, un ministerio o departamento de denuncias y decoración básica, con pequeño jardín.
    Precio → 500 SdN // 3 oros (si se quiere más decoración costará un 50% más caro y si quieres una habitación un 20% más caro).

    - Ayuntamiento grande: ayuntamiento de gran tamaño para ciudad o gran pueblo.
    Equipamiento → Trae una planta o dos, con balcón y con varias habitaciones. En ellas se encuentran unos juzgados, una alcaldía, un ministerio o departamento de denuncias, una biblioteca, una pequeña cárce y decoración básica, con jardín bastante grande.
    Precio → 1000 SdN // 5 oros (si se quiere más decoración costará un 50% más caro y si quieres una habitación un 20% más caro).

    - Fuerte militar: debes tener algún terreno siempre y cuando sea tierra de alguien, además de tener o pertenecer a un ejército.
    Equipamiento → Decoración básica, campo de entrenamiento, una planta y algunos soldados.
    Precio → 300 SdN // 1 oro (si se quiere decoración completa costará un 50% más caro, si se quieren habitaciones un 20% más caro).

    - Fuerte militar grande: debes tener algún terreno siempre y cuando sea tierra de alguien, además de tener o pertenecer a un ejército.
    Equipamiento → Decoración básica, dos plantas, campo de entrenamiento, sótano con cárcel y algunos soldados.
    Precio → 600 SdN // 3 oros (si se quiere decoración completa costará un 50% más caro, si se quieren habitaciones un 20% más caro).

    - Coliseo: un enorme coliseo donde organizar combates y torneos cuando lo desees.
    Equipamiento → Gradas, enfermería, coliseo de combate y justas con decoración básica.
    Precio → 1000 SdN // 5 oros (si se quiere decoración completa costará un 50% más caro, si se quieren algo más un 20% más caro).

    - Torre Arcana pequeña:una torre arcana de magia que organiza a un grupo de magos para regir la seguridad y su propia instrucción de un pueblo, ciudad o reino cercano. Se requiere tener un terreno si se coloca en algún reino o en nombre de este, además de tener algún título mínimo como mago.
    Equipamiento → Biblioteca, sala de portales y sala principal con decoración básica.
    Precio → 500 SdN // 3 oros (si se quiere decoración completa costará un 50% más caro, si se quieren habitaciones un 20% más caro).

    - Torre Arcana grande: una torre arcana de magia enorme que organiza a un grupo de magos para regir la seguridad y su propia instrucción de un pueblo, ciudad o reino cercano. Se requiere tener un terreno si se coloca en algún reino o en nombre de este, además de tener algún título mínimo como mago.
    Equipamiento → Biblioteca grande, sala de portales y sala principal con decoración básica.
    Precio → 1000 SdN // 5 oros (si se quiere decoración completa costará un 50% más caro, si se quieren habitaciones un 20% más caro).


    - Capilla: una capilla o iglesia es tan solo una edificación religiosa.
    Equipamiento → Decoración básica, bancos, cuadros y altar.
    Precio → 300 SdN // 1 oro (si se quiere decoración completa costará un 50% más caro, si se quieren habitaciones un 20% más caro).

    - Catedral: esta capilla ya se encuentra apropiadamente centrada y con un gran espacio, suele tener ventanales decorados y ser un centro religioso importante para la gente de las zonas cercanas, teniendo en cuenta que puede inclusive hospedar muchas personas dentro.
    Equipamiento → Decoración básica, bancos, cuadros, altar, una habitación o dos y sótano secreto, biblioteca y enfermería. También tiene jardín fuera.
    Precio → 1200 SdN // 6 oros (si se quiere decoración completa costará un 50% más caro, si se quieren habitaciones un 20% más caro).

    - Abadía: una abadía es un lugar de recluimiento y vida religiosa para sacerdotes así como también paladines, todos dentro de este lugar viven dedicados completa y totalmente a su vida espiritual y como tal tiene lugar para hospedar a los que vivan en ella.
    Equipamiento → Decoración básica, bancos, cuadros, altar, una habitación o dos y sótano secreto, biblioteca y enfermería. También tiene jardín fuera.
    Precio → 1000 SdN // 5 oros (si se quiere decoración completa costará un 50% más caro, si se quieren habitaciones un 20% más caro).

    NOBLEZA Y REALEZA:
    Terrenos y edificaciones relacionadas con la nobleza y la realeza, que solo un noble de hecho o de herencia puede obtener.

    - Alcaldía: la alcaldía es una pequeña tierra o pueblo o incluso ciudad donde rige un alcalde, el cual puede ser elegido por el rey o por el pueblo.
    Razas: humanos, enanos, altos elfos, gnomos que viven en tierras humanas principalmente y goblins.
    Equipamiento → Trae consigo decoración básica, en el terreno, jardín, huerto y granjas, aunque no incluye mansión o palacio. También trae consigo 10 sirvientes, 10 milicianos, 1 cocinero y 1 mayordomo, los cuales debes pagar con tu sueldo al mes al pedir recuento.
    Precio → 600 SdN // 3 oros (se deben cumplir los requisitos de corte y conseguirlo por rol).

    - Alcaldía grande: la alcaldía grande es una tierra para una ciudad grande donde rige un alcalde mayoritario, el cual puede ser elegido por el rey o por el pueblo.
    Razas: humanos, enanos, altos elfos, gnomos que viven en tierras humanas principalmente y goblins.
    Equipamiento → Trae consigo decoración básica, en el terreno, jardín, huerto y granjas, aunque no incluye mansión o palacio. También trae consigo 30 sirvientes, 30 soldados, 5 cocineros y 5 mayordomos, los cuales debes pagar con tu sueldo al mes al pedir recuento.
    Precio → 1000 SdN // 5 oros (se deben cumplir los requisitos de corte y conseguirlo por rol y tener una alcaldía comprada y conseguida).

    - Estado: el estado es una tierra muy grande, por debajo de un reino donde rige un gobernador elegido por el rey, almirante o el pueblo, el cual consta de su propios senadores y diputados y que forman parte de la ley del reino entero sirviendo directamente al rey.
    Razas: humanos, enanos, altos elfos, gnomos que viven en tierras humanas principalmente y goblins.
    Equipamiento → Trae consigo decoración básica, en el terreno, jardín, huerto y granjas, aunque no incluye mansión o palacio. También trae consigo 200 sirvientes, 300 soldados y 50 soldados de élite, 10 cocineros y 10 mayordomos, los cuales debes pagar con tu sueldo al mes al pedir recuento.
    Precio → 1000 SdN // 5 oros (se deben cumplir los requisitos de corte y conseguirlo por rol y tener una alcaldía comprada y conseguida).

    - Baronía: tierra de los barones, primer rango de la nobleza en algunas razas como humano, este puede ir por libre solo si el rey o príncipe mercante lo permite, pero normalmente suele rendir vasallaje a un conde por encima suya e indirectamente al rey. Para serlo debes mirar el sistema de nobleza y cumplir los requisitos.
    Razas: humanos principalmente, altos elfos, gnomos o enanos que viven en tierras humanas y elfos de sangre. Además los goblins también son barones, aunque como ellos no tienen todas los rangos nobles humanos, para ellos barones equivale a un duque humano y por debajo está la burguesía.
    Equipamiento → Trae consigo decoración básica, en el terreno, jardín, huerto y granjas, aunque no incluye mansión o palacio. También trae consigo 10 sirvientes, 10 milicianos, 1 cocinero y 1 mayordomo, los cuales debes pagar con tu sueldo al mes al pedir recuento.
    Precio → 600 SdN // 3 oros (se deben cumplir los requisitos de corte y conseguirlo por rol).

    - Condado: tierra de los condes, segundo rango de la nobleza en algunas razas como humano, este puede ir por libre solo si el rey lo permite, pero normalmente suele rendir vasallaje a un marqués o duque por encima suya e indirectamente al rey. Para serlo debes mirar el sistema de nobleza y cumplir los requisitos.
    Razas: humanos principalmente, altos elfos, gnomos o enanos que viven en tierras humanas y elfos de sangre.
    Equipamiento → Trae consigo decoración básica, en el terreno, jardín, huerto y granjas, aunque no incluye mansión o palacio. También trae consigo 20 sirvientes, 20 soldados, 2 cocineros y 2 mayordomos, los cuales debes pagar con tu sueldo al mes al pedir recuento.
    Precio → 1000 SdN // 5 oros (se deben cumplir los requisitos de corte y conseguirlo por rol y tener antes una baronía comprada).

    - Marco: tierra de los marqueses, tercer rango de la nobleza (en algunos reinos) en razas como humano, este puede ir por libre solo si el rey lo permite, pero normalmente suele rendir vasallaje a un marqués o duque por encima suya e indirectamente al rey. Para serlo debes mirar el sistema de nobleza y cumplir los requisitos.
    Razas: humanos principalmente, altos elfos, gnomos o enanos que viven en tierras humanas y elfos de sangre.
    Equipamiento → Trae consigo decoración básica, en el terreno, jardín, huerto y granjas, aunque no incluye mansión o palacio. También trae consigo 30 sirvientes, 70 soldados y 10 soldados de élite, 5 cocineros y 5 mayordomos, los cuales debes pagar con tu sueldo al mes al pedir recuento.
    Precio → 1500 SdN // 8 oros (se deben cumplir los requisitos de corte y conseguirlo por rol y tener antes un condado comprado).

    - Ducado: tierra de los duques o archiduques, cuarto rango de la nobleza en razas como humano, este puede ir por libre solo si el rey lo permite, pero normalmente suele rendir vasallaje a un marqués o duque por encima suya e indirectamente al rey. Para serlo debes mirar el sistema de nobleza y cumplir los requisitos.
    Razas: humanos principalmente, altos elfos, gnomos o enanos que viven en tierras humanas y elfos de sangre.
    Equipamiento → Trae consigo decoración básica, en el terreno, jardín, huerto y granjas, aunque no incluye mansión o palacio. También trae consigo 200 sirvientes, 300 soldados y 50 soldados de élite, 10 cocineros y 10 mayordomos, los cuales debes pagar con tu sueldo al mes al pedir recuento.
    Precio → 3000 SdN // 15 oros (se deben cumplir los requisitos de corte y conseguirlo por rol y tener antes una marquesía o ducado en caso de que no haya en el reino comprado antes de comprar esta tierra).

    - Obispado/Diosesis: equivale casi a un ducado y es la única tierra religiosa o santa que se puede comprar con la iglesia. No obstante, requiere de un título importante tal como Obispo en la Catedral de la luz o alguna organización religiosa de la luz sagrada.
    Razas: humanos, altos elfos, elfos de sangre, draeneis y enanos.

    Equipamiento → Trae consigo decoración básica, en el terreno, jardín, huerto y granjas, aunque no incluye mansión o palacio. También trae consigo 200 sirvientes, 300 soldados y 50 soldados de élite, 10 cocineros y 10 mayordomos, los cuales debes pagar con tu sueldo al mes al pedir recuento.
    Precio → 4500 SdN // 30 oros

    - Reino: el reino no solo necesita de un ducado o más comprados, de tener títulos nobles y cumplir los requisitos de corte, si no que además requiere muchísima actividad, años en el servidor, tener mucha gente (sin cogerlas de otros focos) en tu zona y que esto no afecte a la actividad de rol de otro foco. Ya que si por ejemplo se crean muchos reinos humanos, el rol humano se dividirá y por lo tanto la cantidad y calidad de rol descenderá, por eso solo se puede hacer en razas en los que además de haber motivos y cumplir los requisitos del sistema de noblezas, no haya demasiado rol y así puede moverse mejor.
    Precio → 6000 SdN // 100 oros

    - Papado/Arquediosesis: se trata de una zona mucho más santa que el obispado, es igual de grande o más, solo que está consagrada por el mismísimo Arzobispo y además han podido suceder milagros en ella. Antaño lo era Lordaeron y hoy día lo es Ventormenta.
    Precio → No tiene. Por rol.

    - Magistrado: se trata de una zona mágica enorme, puede ser un magistrado como tal o un gran magistrado, pero depende del rol. Es la nobleza de Dalaran y de los magos.
    Precio → No tiene. Por rol y requiere de un título de corte 5 mínimo y puede aumentar a corte 8 a un gran magistrado.

    - Subclan/tribu pequeña: requiere de mucha actividad, no llevarse gente de un foco y además sirve a un clan o tribu mayor, por lo cual irá con el mismo foco de la raza.
    Razas: enanos, taurens, trols, orcos y vrykuls.
    Precio → No tiene. Necesitas títulos y un mínimo de corte 7/8 y conseguirlo por rol.

    - Clan/tribu: requiere de mucha actividad, no llevarse gente de un foco y además sirve a un clan o tribu mayor, por lo cual irá con el mismo foco de la raza.
    Razas: enanos, taurens, trols, orcos y vrykuls.
    Precio → No tiene. Necesitas títulos y un mínimo de corte 8/10 y conseguirlo por rol.


    EQUIPAMIENTO DE ARMAS Y ARMADURAS:
    Armas y armaduras que se pueden comprar a determinado nivel con Semillas u oro.

    - Set azul nivel 60: set azul de nivel 60 que no sea transfiguración o de apariencia muy épica, el cual puede comprarse a partir de corte 1. Incluye arma y complemento.
    Precio → Gratuito si no es tocho, 30 SdN // 10 platas (si es tocho).

    - Set épico nivel 60: set azul de nivel 70 que no sea transfiguración o de apariencia muy épica, el cual puede comprarse a partir de corte 4. Incluye arma y complemento.
    Precio → Gratuito si no es tocho, 50 SdN // 20 platas (si es tocho).

    - Set azul nivel 70:
    set azul de nivel 70 que no sea transfiguración o de apariencia muy épica, el cual puede comprarse a partir de corte 3. Incluye arma y complemento.
    Precio → 200 SdN // 70 platas

    - Set azul nivel 80: set azul de nivel 80 que no sea transfiguración o de apariencia muy épica, el cual puede comprarse a partir de corte 4. Incluye arma y complemento.
    Precio → 400 SdN // 1,5 oros

    - Set azul nivel 85: set azul de nivel 85 que no sea transfiguración o de apariencia muy épica, el cual puede comprarse a partir de corte 5. Incluye arma y complemento.
    Precio → 600 SdN // 3 oros

    - Set azul nivel 90/100: set azul de Pandaria o Draenor que no sea transfiguración o de apariencia muy épica, el cual puede comprarse a partir de corte 6. Incluye arma y complemento.
    Precio → 1000 SdN // 5 oros

    - Set azul nivel 110: set azul de Legión que no sea transfiguración o de apariencia muy épica, el cual puede comprarse a partir de corte 8. Incluye arma y complemento.
    Precio → 2000 SdN // 10 oros

    - Set épico nivel 70 set épico de nivel 70 o inferior, el cual puede comprarse a partir de corte 5. Incluye arma y complemento.
    Precio → 500 SdN // 2 oros

    - Set épico nivel 80 set épico de nivel 80 o inferior, el cual puede comprarse a partir de corte 5. Incluye arma y complemento.
    Precio → 1000 SdN // 5 oros

    - Set épico nivel 85 set épico de nivel 85 o inferior, el cual puede comprarse a partir de corte 6. Incluye arma y complemento.
    Precio → 1500 SdN // 7 oros

    - Set épico nivel 90/100 set épico de nivel 90 o 100 de Pandaria o Draenor. A partir de corte 6/7 (dependiendo del nivel). Incluye arma y complemento.
    Precio → 2500 SdN // 15 oros

    - Set épico nivel 110 set épico de nivel 110 de Legión. A partir de corte 8/10 (dependiendo del nivel). Incluye arma y complemento.
    Precio → 4000 SdN // 25 oros

    Si se quieren comprar items aparte, costarán un 20% del precio del set.


    NPCs para tu fortaleza o hermandad:
    Los jugadores pueden comprar NPCs como guerreros, ciudadanos o guardias y mucho más para darle realismo a su hermandad, organización ya sea oficial, suboficial o custom. El requisito es que para hacer eventos de batallas que incluyan su ciudad, reino o tierra y a estos NPcs se consulte con el Staff antes, que registren el censo de hermandades con sus estadísticas, recursos, tierras, edificios y censo de población, guardias, etc. Por supuesto deben tener tierras suficientes para cubrir los gastos, además no solo valen Semillas los NPCs si no que la mayoría requieren un suelo al mes, eso significa que solo los nobles y grandes cargos tienen acceso monetario a costearselo, si tienes suficientes Semillas pero no oro para pagarles podrán crear una revuelta Onrol, este dinero se te descuenta de tu Oro una vez pidas recuento.
    Para ver los precios al mes de dinero que cubren cada NPC mira el sistema de comercio.


    Soldado/Cultor/Mercenario normal: 10 semillas por cada uno o 10 platas
    10 Soldados/Cultor/Mercenario normales: 70 Semillas o 1 oro
    100 Soldados/Cultor/Mercenario normales: 400 semillas o 2 oro
    300 Soldados/Cultor/Mercenario normales: 800 Semillas o 3 oros
    500 soldados/Cultor/Mercenario normales: 1400 Semillas o 4 oros
    1000 Soldados/Cultor/Mercenario normales: 2800 Semillas o 12 oros
    Soldado/Cultor/Mercenario de élite: 50 Semillas o 1 oro
    10 Soldados/Cultor/Mercenario de élite: 400 Semillas o 2 oros
    100 Soldados/Cultor/Mercenario de élite: 800 Semillas o 3 oros
    300 Soldados/Cultor/Mercenario de élite: 2000 Semillas o 10 oros
    500 Soldados/Cultor/Mercenario de élite: 3500 Semillas o 15 oros
    1000 Soldados/Cultor/Mercenario de élite: 7000 Semillas o 30 oros
    Esclavo: 8 semillas
    10 esclavos: 40 semillas
    100 esclavos: 300 semillas
    300 esclavos: 500 semillas
    500 esclavos 900 semillas
    1000 esclavos: 2800 semillas
    Sirviente: 8 Semillas cada uno o 8 platas
    10 Sirvientes: 40 Semillas o 40 platas
    100 Sirvientes: 130 Semillas o 2 oros
    300 Sirvientes: 500 Semillas o 4 oros
    500 Sirvientes: 900 Semillas o 5 oros
    1000 Sirvientes: 2800 Semillas o 10 oros
    Pack de 10 Alumnos para escuela o academia (Se necesita un corte 5 maestro en alguna materia): 50 Semillas
    Pack de 100 Alumnos para escuela o academia (Se necesita un corte 5 maestro en alguna materia): 500 Semillas
    Pack de 1000 Alumnos para escuela o academia (Se necesita un corte 5 maestro en alguna materia): 1000 Semillas
    El numero de ciudadanos de una ciudad o reino lo decidirá el MJ de dicha raza.
    Para comprar soldados o sirvientes se debe ser noble, o ser el líder de una hermandad que posea una guarida, el MJ de la raza en cuestión puede negar la compra de soldados o sirvientes si lo estima excesivo.
    [/COLOR]

    * Hablar con MJs para concordarlo, además se te descontará parte del sueldo para pagarlos al mes, ya que esto es solo para contratarlos..

    MONTURAS:

    - Montura Presta racial
    Precio → Necesita evento según sistema de monturas en la Normativa.

    - Montura Sañosa racial
    Precio → Necesita evento según sistema de monturas en la Normativa.

    - Montura Voladora racial
    Precio → Necesita evento según sistema de monturas en la Normativa.

    - Montura Voladora presta racial
    Precio → Necesita evento según sistema de monturas en la Normativa.

    - Montura Voladora Sañosa racial
    Precio → Necesita evento según sistema de monturas en la Normativa.

    - Montura Avioneta
    Precio → 70 SdN // 2 Oros

    - Montura Bote de madera
    Precio → 30 SdN // 50 Platas

    - Barco montura Alianza, Horda, Goblin o Vrykul
    Precio → 100 SdN // 3 Oros

    - Montura globo aerostático
    Precio → 70 SdN // 2 Oros

    - Montura Bólido Goblin
    Precio → 100 SdN // 2 Oros

    - Carruaje Alianza u Horda
    Precio → 70 SdN // 2 Oros

    Razas Especiales:
    - Arpías
    Descripción -> Solo son hembras pues se comieron a sus hombres presas de la locura, mortales aunque longevas y son infértiles, fueron maldecidas por C'thun al traicionar a la Reina Azshara antes de que esta fuese Naga, viven su condena, C'thun les obligó a comerse a sus hombres a los que amaban tanto y desde entonces son frías y arrogantes. Un pequeño grupo ha sido liberado por la Reina Aszune ayudando y sirviendo así a los Altonato. Empieza a corte 3.
    Precio -> 800 SdN, corte 4 e Historia larga


    - Arakkoa
    Descripción -> Arakkoas de Luz o de Sombras que vuelven a emerger con su Lore de Draenor en Terrallende tras años siguiendo a uno de su dos dioses cuervos, con su propio foco de rol en Terrallende o bien neutrales o bien hostiles. Empieza a corte 3.
    Precio -> 1000 SdN, corte 4 e Historia larga.

    - Murloc
    Descripción -> Murlocs que van con los Nagas de Neptulon y son neutrales, ayudan en su neutralidad a Neptulon y las fuerzas del mal o bien son malvados y crepusculares. Empieza a corte 1.
    Precio -> 250 SdN e Historia larga

    - Trols Zandalari
    Descripción -> Trols de la isla del Trueno o de la isla de Zandalar, Zandalaris que siguen a Rastakhan, el Rey Trol y la tribu más grande y poderosa de todas, con foco neutral y hostil. Empieza a corte 3.
    Precio -> 1000 SdN, corte 4 e Historia larga

    - Abominación gigantesca
    Descripción -> Una abominación enorme como Panzachacro, no puede progresar mucho pero es enorme y grande, por lo que puede mutar y subir cortes a base de mutaciones que lo hacen más fuerte, sirve a la plaga o a los renegados. Empieza a corte 3.
    Precio -> 2000 SdN, corte 4 e Historia larga

    - Enano Terráneo, de hierro o Natoescarcha
    Descripción -> Enanos de tierra, de hierro o de hielo algunos sirven con la Alianza y otros por su cuenta. Empieza a corte 3.
    Precio -> 1200 SdN, corte 4 e Historia larga

    - Etéreos
    Descripción -> Etéreos comerciantes y ladrones que sirven a sus propios intereses y son neutrales u hostiles. Empieza a corte 2.
    Precio -> 800 SdN, corte 3 e Historia larga

    - Saurok, equipable
    Descripción -> Raza de Pandaria. Empieza a corte 3.
    Precio -> 800 SdN, corte 4 (llegar a Pandaria) e Historia larga

    - Shinari
    Descripción -> Con Lore custom, de la Isla de Zandalar, maldecidos por algunos Loas y convertidos en diferentes formas, antiguos Trols que ahora son hombres sable, tigres, lagarto, serpiente y otros. Empieza a corte 2.
    Precio -> 800 SdN y tener un corte 3 activo.

    - Salamandra
    Descripción -> Especie del fuego que procede de las Tierras de fuego y sirve a Ragnaros como lo hacían algunos Enanos Hierronegro, como nagas pueden ir al Martillo crepuscular y son iguales excepto que son rojos y de fuego. Empieza a corte 3.
    Precio -> 1500 SdN e Historia larga y un corte 4 activo

    - Furborlgs
    Descripción -> Afiliados al druidismo, a la naturaleza e incluso a los Kaldoreis, viven en tribus de Vallefresno, Costa oscura, Frondavíl, Cuna del invierno u otras zonas y son neutrales. Empieza a corte 3.
    Precio -> 800 SdN, corte 3 e historia larga

    - Sátiros
    Descripción -> Kaldoreis o Altonatos corruptos convertidos en demonios que pueden servir o a la Legión Ardiente o al Martillo Crepuscular y su Rey Sátiro, Xavius por lo que son hostiles. Hay que diferenciarlo del Gran Sátiro que es una mutación mucho más fuerte y es la que se consigue con la Clase de Prestigio Jurafel, estos son más débiles y soldados pero igualmente a corte alto pueden ser muy fuertes también, aunque solo pueden ser guerreros, brujos aflictores y poco más. Empieza a corte 3.
    Precio -> 1000 SdN, corte 3 e historia larga

    - Geist
    Descripción -> No-muertos de la Plaga de élite bastantes avanzados y poderosos. Empieza a corte 3.
    Precio -> 1000 SdN, historia larga y un corte 5 activo

    - Abominación Víl
    Descripción -> Una abominación víl, de la cual hay varios modelos y sirven a la Legión Ardiente o la Horda Víl, llenos de sangre de demonio o magia vil, estas bestias corruptas son verdaderas máquinas de matar. Empieza a corte 3.
    Precio -> 1200 SdN, corte 2 e Historia larga

    - Vrykuls de Hielo o Hierro o hijo de Gigante
    Descripción -> Los Hijos de Hodir son gigantes de hielo, los Vrykuls de hielo pueden ser Vrykuls escarchados simplemente por el hielo o los que aspiran a ser Ymirjars de la plaga, algunos son hijos de gigantes. Los de Hierro sirven a Loken en Ulduar. También sirve si quieres ser el hijo de un gigante de carne, de hielo o de la tormenta como Ymiron por ejemplo. Empieza a corte 3.
    Precio -> 1000 SdN los de Hielo y 2100 SdN los de Hierro o hijos de gigantes e Historia larga y además corte 4 activo.

    - Trols Drakkari
    Descripción -> Trols Drakkari no-muertos de la Plaga o que por rol se unen a la Horda. Empieza a corte 4.
    Precio -> 800 SdN, corte 3 e Historia larga

    - Trols de Arena
    Descripción -> Momias, trols muertos y trols vivos de los Furiarena en Zul'farrak. Empieza a corte 2.
    Precio -> 800 SdN e Historia larga

    - Dríade o Hijo de Cenarius
    Descripción -> Hijos de Cenarius mitad Kaldorei mitad ciervos, descendientes de Elune y Malorne. Empieza a corte 3.
    Precio -> 1000 SdN e Historia larga y un corte 4 activo

    - Diablillo
    Descripción -> Crueles y graciosillos, muy bromistas pero no dejan de ser demonios. Empieza a corte 1.
    Precio -> 250 SdN

    - Manáfago o Canes infernales
    Descripción -> Ambos son casi perros sabuesos, el primero absorve magia y el segundo son los descendientes de los Canes del núcleo y Terrores del Vacío. Empieza a corte 2.
    Precio -> 500 SdN e historia larga y tener un corte 2 activo

    - Abisario
    Descripción -> Abisarios de sombras o de magia vil dependiendo de la organización que sea, infunden el miedo a quien los toca. Empieza a corte 3.
    Precio -> 900 SdN, historia media y tener un corte 3 activo

    - Súcubo
    Descripción -> Dominan el dolor y el placer, son grandes interrogadores y torturadores, no están hechos para el rol sexual, simplemente para causar dolor y matar a sus enemigos, se debe usar pantalla en negro para su rol, antes de llegar a yacer con alguien acaban con su vida pero usan su cuerpo para torturarles. Empieza a corte 3.
    Precio -> 900 SdN e historia larga, además de respetar las normas del rol y tener un corte 3 activo

    - Guardia Vil
    Descripción -> Grandes guardianes de la Legión y poderosos hechos para destruir y servir a la Legión Ardiente. Sirven a los Señores Viles. Empieza a corte 3.
    Precio -> 1000 SdN e historia larga además de tener un corte 3 activo.

    - Infernal/Abisal
    Descripción -> Elementales gigantes de fuego vil que caen desde los cielos. Empieza a corte 4.
    Precio -> 1200 SdN e historia larga además de tener un corte 4 activo.

    - Shivarra
    Descripción -> Sacerdotisas únicamente femeninas y fanáticas de la Legión Ardiente con varias extremidades. Empieza a corte 4.
    Precio -> 1200 SdN e historia larga además de tener un corte 4 activo.

    - Guardia del Apocalipsis o Maligno
    Descripción -> Raza de Generales y capitanes de la Legión, terroríficos y capaces de fomentar el caos. Empieza a corte 5.
    Precio -> 1500 SdN e historia larga además de tener un corte 5 activo.

    - Ojos del vacío
    Descripción -> Ojos eternos y flotantes de magia vil que sirven a la Legión con habilidades de control mental. Empieza a corte 5.
    Precio -> 1500 SdN e historia larga además de tener un corte 5 activo.

    - Gan'arg
    Descripción -> Mineros o ingenieros de la Legión Ardiente. Empieza a corte 2.
    Precio -> 700 SdN e historia media además de tener un corte 2 activo.

    - Kvaldir
    Descripción -> Vrykuls de la niebla malditos en el mar.
    Precio -> 1000 SdN e historia media además de tener un corte 4 activo.

    - Mo'arg
    Descripción -> Científicos y experimentos de la Legión Ardiente gigantescos. Empieza a corte 5.
    Precio -> 1200 SdN e historia larga además de tener un corte 5 activo.

    - Tozhtherim
    Descripción -> Negociadores y grandes demonios, primos de los Naztherim y con habilidades especiales del vacío abisal. Empieza a corte 5.
    Precio -> 2500 SdN e historia larga además de tener un corte 8 activo.

    - Nathrezim
    Descripción -> Señores del terror y maestros del engaño. Empieza a corte 6.
    Precio -> 5000 SdN e historia larga además de tener un corte 9 activo.

    - Geliespectro
    Descripción -> Cuando alguien no logra alcanzar las espectativas de un Exánime se convierte en Geliespectro. Empieza a corte 5.
    Un personaje humano, orco o no-muerto puede transformarse en uno por rol a corte 6.

    Precio -> 3000 SdN e historia larga además de tener un corte 5 activo.

    - Exánime
    Descripción -> Señores del Culto de los Malditos, algunos forman parte de la Espada de Ébano. Empieza a corte 6.
    Un personaje humano, orco o no-muerto puede transformarse en uno por rol a corte 8.

    Precio -> 5000 SdN e historia larga además de tener un corte 9 activo.

    - San'Layn
    Descripción -> Los mas poderosos de entre los no-muertos, los San'Layn, seres prácticamente inmortales. Empieza a corte 6.
    Un personaje Sin'Dorei o Quel'Dorei puede transformarse en uno por rol a corte 8.

    Precio -> 500 SdN e historia larga además de tener un corte 9 activo (si es Señor de sangre) o corte 7 (si es San'layn normal).

    - Señor de la Muerte Vrykul
    Descripción -> De entre los Caballeros de la Muerte, los vrykul más poderosos son Ymirhar Señores de la muerte. Empieza a corte 5.
    Un personaje vrykul puede transformarse en uno por rol a corte 8 y es equivalente a una raza como una Val'kyr con habilidades especiales, hasta entonces puede tener la CP de DK desde corte 6.

    Precio -> 3000 SdN e historia larga además de tener un corte 8 activo.

    - Nerubiano
    Descripción -> Empieza a corte 3.
    Precio -> 1000 SdN e historia larga además de tener un corte 5 activo.

    - Qiraji
    Descripción -> Empieza a corte 3.
    Precio -> 1000 SdN e historia larga además de tener un corte 5 activo.

    - Kobold
    Descripción -> Empieza a corte 1.
    Precio -> 200 SdN e historia larga además de tener un corte 2 activo.

    - Magnatauro
    Descripción -> Empieza a corte 5.
    Precio -> 1500 SdN e historia larga además de tener un corte 5 activo.

    - Nerubiano Señor de las Arañas
    Descripción -> Empieza a corte 5.
    Precio -> 2500 SdN e historia larga además de tener un corte 6 activo.

    - Ignoto de los Dioses Antiguos
    Descripción -> Empieza a corte 5.
    Precio -> 3000 SdN e historia larga además de tener un corte 6 activo.

    - Dragonante (Dracónido o Dragauro)
    Descripción -> Empieza a corte 5.
    Precio -> 2000 SdN e historia larga además de tener un corte 5 activo.

    - Gran abominación de huesos (Como Tuétano)
    Descripción -> Empieza a corte 5.
    Precio -> 2500 SdN e historia larga además de tener un corte 6 activo.

    - Val'Kyr/Valarjar
    Descripción -> Las damas de la muerte de la Plaga y los Renegados. Empieza a corte 7 con CP.
    Un personaje vrykul femenino puede transformarse en uno por rol a corte 8.

    Precio -> 5000 SdN e historia larga además de tener un corte 10 activo.

    - Demonio Baleroc
    Descripción -> Empieza a corte 6.
    Precio -> 3000 SdN e historia larga además de tener un corte 9 activo.

    - Demonio Inquisidor
    Descripción -> Empieza a corte 6.
    Precio -> 3000 SdN e historia larga además de tener un corte 9 activo.

    - Señor del Foso
    Descripción -> Empieza a corte 7 con CP.
    Precio -> 4500 SdN e historia larga además de tener un corte 10 activo.

    - Eredar
    Descripción -> Empieza a corte 7 con CP. Draenei Jurafel puede por Rol.
    Precio -> 4500 SdN e historia larga además de tener un corte 10 activo.

    - Dragón de cualquier vuelo
    Descripción -> Empieza a corte 7 con CP.
    Precio -> 5000 SdN e historia larga además de tener un corte 10 activo.

    OTROS:


    - Spell visual añadida
    Descripción → Para añadir una spell visual que hayas encontrado o te guste.
    Precio → 300 SdN

    - Un NPC custom
    Descripción → Para añadir un npc custom con nombre, descripción, nivel y armas propias, también se le puede poner una pose. Sirve para familiares, guardias, sirvientes, compañeros y otros.
    Precio → 300 SdN

    - Pack NPCs custom
    Descripción → Para añadir 5 npc custom con nombre, descripción, nivel y armas propias, también se le puede poner una pose. Sirve para familiares, guardias, sirvientes, compañeros y otros.
    Precio → 1000 SdN

    - Item custom
    Descripción → Añadir un item existente con nombre propio, descripción, nivel, etc.
    Precio → 200 SdN

    - Búsqueda de item
    Descripción → Si lo que necesitas es la búsqueda de un item que no esté oficialmente en el juego y que tenga recolores no añadidos. No cuenta para items de Draenor, Pandaria y Legión, estos son gratuitos a menos que sea un recolor no metido en wowhead.
    Precio → 100 SdN

    - Texturizar item
    Descripción → Recrear un item texturizandolo por parche.
    Precio → 600 SdN

    - Texturizar set
    Descripción → Recrear un set texturizandolo por parche.
    Precio → 1000/2000 SdN

    - Texturizar NPC
    Descripción → Para texturizar un NPC que ya exista.
    Precio → 1000 SdN

    - Texturizar NPC y equiparlo
    Descripción → Para texturizar un NPC que ya exista y además equiparlo, crearlo en base de datos, parches con armadura única que tu elijas.
    Precio → 2000/3000 SdN

    - Meter mapa o edificio
    Descripción → Para meter mapa o edificio de otra expansión por parche y por noggit o adaptar un mapa.
    Precio → 2000/5000 SdN

    - Rol alterno
    Descripción → Una vez al mes, puedes realizar una trama totalmente alterna y ajena a la cronología del servidor, que no afectará en nada, en la cual elegirás una temática entre las siguientes: Tolkien, Warhammer, World of Warcraft, One Piece, Witcher y Vikings (además se pueden proponer más) y sin restricción de poder, el usuario que ha pagado podrá ese día, pidiendo esto antes con antelación, rolear durante ese día con el resto y hacer un evento o una trama e incluso rolear social cuanto quiera ese día con esa temática, siendo aceptado incluso ser héroes del mismo.
    Precio → 1700 SdN

    - Pack para subir un corte (Válido solo hasta corte 4)
    Descripción → Sirve para subir de corte con cualquier personaje, sube un corte únicamente y solo sirve para subir hasta corte 4, además tendrá el doble de exigencia como si se tratase de una promoción, a diferencia de que puede comprarse tanto como quiera. Para ello necesitas tener un personaje corte 3 o 4 primero si decides subir a ese corte.
    Precio → 300 SdN

    - Pack para subir personaje a corte 4 directamente
    Descripción → Sirve para subir un personaje directamente a corte 4, tiene el doble de exigencia en ese corte. Para ello debes tener un personaje corte 4 antes.
    Precio → 800 SdN, historia larga y tener un personaje a corte 5 por cada uno que quiera subirse.

    - Pack para crear un personaje a corte 5 directamente (Sin CP) Descripción → Sirve para subir un personaje directamente a corte 5, tiene el doble de exigencia en ese corte y no tiene CP. Necesita que tu personaje sea subido desde corte 1 (O 2, si dispones de promoción inicial); no sirve con cualquier otra promoción que empiece a más de corte 2, excepto las promociones de Veteranía y Sube a tu personaje por más de un año, el cual se puede contar para esta promoción también, pero solo uno por cada personaje subido.
    Precio → 1500 SdN, historia larga y tener un personaje a corte 5 por cada uno que quiera subirse.
    Última edición por Darkkang; 19/01/2018 a las 23:45

  2. #2
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    Re: Catálogo de Recompensas: Oro y Semillas de Nordrassil

    Actualizado el pack de subir a corte 5, ahora también se puede contando promociones de Veteranía y subir personaje. Si no son esas promociones necesitarás un personaje desde corte 1 o 2 subido para poder usarla.
    ¡Lok'tar ogar! ¡La victoria será nuestra!

  3. #3
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    Re: Catálogo

    CAJAS SORPRESA

    Obviamente no somos EA y no nos gusta la idea de hacer pay to win, hay que recalcar que no tenemos ánimo de lucro alguno, por lo que todo esto va para mantener el servidor dedicado, el dominio, el host web o invertir en posicionamiento web.
    Todo lo conseguible aquí, puede conseguirse de otras formas y la mayoría de cosas son visuales o están en el catálogo.

    Además también es una forma de que ahora los Loremaster, Customizadores y sobre todo en concursos se puedan dar estas cajas y de esa forma, ganar cosas al azar y aumentar las espectativas y la satisfacción del mismo.

    Los cofres tienen recompensas al azar, estas recompensas pueden conseguirse por medio de Semillas o por rol, aunque estas requieren algo más para conseguir. Además, los requisitos prevalecen. Es decir, si te toca un set, un pack de corte o una raza especial de corte 4, no podrás usarlo sin tener un personaje de corte 4, pero podrás conservarlo hasta tenerlo y entonces poder usarlo. Aparte de las skins exclusivas que solo pueden conseguirse de esta forma. Estas cajas se harán a dados, por Discord, ponerse de acuerdo con Darkkang o Nami.


    Cofre de Cobre: por cada donación de 5€ tienes derecho a una tirada de esta caja.

    Desbloquear 1 skin de personaje (Una skin exclusiva de la raza que elijas).
    Edificio pequeño.
    Barco pequeño.
    Montura de nivel 40.
    Item azul de nivel 60.
    Set azul del nivel 60.
    Customización pequeña.
    Pack para subir a corte 3.
    Pack de 300 Semillas de Nordrassil.
    Pack de 500 Semillas de Nordrassil.
    Razas especiales de nivel 3 requerido.
    Una cuenta de juego para tener más personajes.
    Set azul de nivel 70.
    1 Spell visual.
    Un NPC custom.
    Item custom.
    Búsqueda de item.



    Cofre de Plata: por cada donación de 10€ tienes derecho a una tirada de esta caja.
    Desbloquear 2 skins de personaje (Una skin exclusiva de la raza que elijas).
    Edificio mediano.
    Montura voladora azul.
    Set azul de nivel 70.
    Dos cuentas de juego para tener más personajes.
    Pack de 500 Semillas de Nordrassil.
    Customización mediana.
    Montura voladora presta.
    Barco mediano.
    Set azul de nivel 80.
    Item azul de nivel 80.
    Pack de 1000 Semillas de Nordrassil.
    Razas especiales de nivel 4 requerido.
    Montura terrestre sañosa.
    Pack para subir a corte 3.
    Customización grande.
    2 Spells visuales.
    Pack NPCs custom
    Varios items custom.
    Búsqueda de items para siempre.
    Texturizar item.
    Texturizar NPC.
    Texturizar set.
    Meter mapa o edificio.
    Rol alterno.
    Promoción de héroe.

    Cofre de Oro: por cada donación de 20€ tienes derecho a dos tiradas de esta caja.
    Desbloquear todas las skins de personaje.
    Edificio grande.
    Montura sañosa terrestre.
    Montura voladora épica.
    Set azul de nivel 80.
    Set azul de nivel 85.
    Item azul de nivel 85.
    Set épico de nivel 70.
    Item épico de nivel 80.

    Pack de 1000 Semillas de Nordrassil.
    Todas las cuentas de juego que quieras.
    2 Razas especiales de corte 5 requerido.
    1 Raza especiales de corte 7 requerido.
    Customización grande.
    Barco grande.
    Dos edificios grandes.
    Dos barcos grandes.
    Baronía
    Texturizar set.
    Texturizar NPC y hacerlo equipable.
    Meter mapa o edificio.
    Rol alterno.
    Promoción de héroe.
    Pack de 3000 Semillas de Nordrassil


    Cofre de Platino: por cada donación de 50€ tienes derecho a tres tiradas de esta caja.
    Desbloquear todas las skins de personaje.
    Poblado mediano
    Montura heróica terrestre
    Montura voladora sañosa
    Set azul de Pandaria/Draenor
    Set azul de Legión
    Item azul de Pandaria/Draenor
    Item azul de Legión

    Set épico de nivel 85
    Set épico de Pandaria/Draenor
    Set épico de Legión
    Item épico de Pandaria/Draenor
    Item épico de Legión

    Pack de 3000 Semillas de Nordrassil.
    1 Raza especiales de corte 8 requerido.
    1 Raza especial de corte 6 requerido.
    Customización épica
    Barcódromo o zepelín gigante
    Baronía
    Texturizar set hasta Legión.
    Texturizar NPC y hacerlo equipable.
    Meter mapa o edificio grande.
    Condado
    2 Roles alternos.
    Promoción de héroe.
    Pack de 5000 Semillas de Nordrassil
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